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3DsMax—使用cloth修改器制作床单和被子
添加时间:2020/12/28 17:23:12
01
打开床模型。
02
在顶视图创建一个平面,尺寸比床大点就可以了,注意长度和宽度分段设置大一点,参数如图所示。
03
使用【选择并移动】工具,将平面移动到床上,如图所示。
04
在修改面板添加【壳】修改器,设置内部量为2,如图所示。
05
在修改面板中,添加【cloth】修改器,在【模拟参数】卷展栏中,厘米/单位设置为10,勾选【随渲染模拟】,也可以不勾选,如图所示。
06
点击【对象属性】,在弹出的对象属性中,点击【添加对象】,添加床垫。和3条床边,如图所示。
07
选中box03,box04,box05和charmferBox01对象,勾选【冲突对象】,设置【深度】为15,和【补偿】为25,如图所示。
选中plane001对象,勾选【布料】,【预设】为 wet cloth,调整压力设置为0.3,如图所示。
08
点击【模拟局部】,模拟好之后取消模拟,如图所示。
09
在顶视图创建一个平面,参数如图所示。
10
点击鼠标右键,转换为【可编辑多边形】如图所示。
11
选择【边】层级,选中下图所示边,如图所示。
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按住shift键,使用【选择并移动工具】拖到坐标轴,制作成如图所示。
13
选中下图所示边,点击【连接】设置,如图所示。
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添加【壳】修改器,设置内部量为20,如图所示。
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使用移动和旋转工具将被子调整成下图位置,如图所示
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选中plane002对象,勾选【布料】,【预设】为 wet cloth,调整压力设置为0.3,如图所示。
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