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3DsMax—使用cloth修改器制作床单和被子
添加时间:2020/12/28 17:23:12

01

打开床模型。


02

在顶视图创建一个平面,尺寸比床大点就可以了,注意长度和宽度分段设置大一点,参数如图所示。



03

使用【选择并移动】工具,将平面移动到床上,如图所示。


04

在修改面板添加【壳】修改器,设置内部量为2,如图所示。


05

在修改面板中,添加【cloth】修改器,在【模拟参数】卷展栏,厘米/单位设置为10,勾选【随渲染模拟】,也可以不勾选,如图所示。



06

点击【对象属性】,在弹出的对象属性中,点击【添加对象】,添加床垫。和3条床边,如图所示。



07

选中box03,box04,box05和charmferBox01对象,勾选【冲突对象】,设置【深度】为15,和【补偿】为25,如图所示


选中plane001对象,勾选【布料】,【预设】为 wet cloth,调整压力设置为0.3,如图所示。


08

点击【模拟局部】,模拟好之后取消模拟,如图所示



09

在顶视图创建一个平面,参数如图所示。



10

点击鼠标右键,转换为【可编辑多边形】如图所示。



11

选择【边】层级,选中下图所示边,如图所示。


12

按住shift键,使用【选择并移动工具】拖到坐标轴,制作成如图所示。




13

选中下图所示边,点击【连接】设置,如图所示。



14

连接边设置多一点 就可以了,参数如图所示



15

添加【壳】修改器,设置内部量为20,如图所示


16

使用移动和旋转工具将被子调整成下图位置,如图所示


17

点击【对象属性】,在弹出的对象属性中,点击【添加对象】,添加床单【plane001】,如图所示。

18

选中palne01对象,勾选【冲突对象】,设置【深度】为15,和【补偿】为25,如图所示

选中plane002对象,勾选【布料】,【预设】为 wet cloth,调整压力设置为0.3,如图所示。

19

复制一条附件在一起的圆柱体,如图所示

20

效果如图所示,大家也可以在床头放枕头,这里我就不添加了。

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